Prand
Бриф по анимации
UBS@Agile. Pods
Привет и спасибо, что откликнулся на наше предложение!
Мы анимационная студия Prand и хотим предложить тебе поучаствовать с нами в проекте.
Ниже мы расскажем о деталях.
Надеемся, что это поможет понять больше о проекте и финальном результате.
Общие сведения
Проект рассказывает о методике Agile в банке UBS. По этой методике сотрудники делятся на определенные команды и группы. Первый ролик из цикла рассказывает о самой маленькой ячейке - pods. Pods - это команда из 5-9 человек.
По сценарию команда с главной героиней Сарой работает над решением клиентской задачи, доставить часть пазла, чтобы достроить здание. После команда создает решение - поднимает часть пазла на воздушном шаре. В процессе ролика на примере Сары и ее коллег рассказывается об устройстве Pods и методике Agile.
Подробней в сториборде и аниматике
Основная стилистика ролика
Основная стилистика ролика - строуковая. Важно, чтобы строуки сохраняли свою толщину и сильно не искажались.
Персонажи
Основная анимация может быть плавной, с большими паузами. Т.е персонаж может совершать акт, после большая пауза, после снова акт и пауза. При быстрых движениях, поворотах можно добавлять персонажам мягкие (плавно изогнутые) руки, смиры. В сценах с несколькими персонажами главное движение может быть только у одного, остальные могут дольше оставаться статичными.

По процессу работы над персонажем: сначала можно сделать драфт с пересекающимися линиями и неровными краями, утвердить тайминг и позы, а уже после дочистить пасы и строуки до финала
Референсы
Основной референс по движению и паузам. Основные движения совершает верхняя часть тела, нижняя почти статична
Плавные движения перса, с четкими силуэтами и
с большими паузами
Референс на движение персонажей. В анимации группы персонажей большая часть статична, двигаются лишь некоторые
Анимация воздушных шаров
Воздушные шары в ролике обозначают персонажей, например шар Сары - красный. Анимация шаров может быть простой, небольшой сквош со стретчем при полете и при взаимодействии. Анимация нитей шариков тоже может быть простой, небольшое отставание и бенд при движениях шарика. Сильного искажения в перспективе объектов нет (если объемные фигуры разворачиваются, то видны только их боковые грани).
Референс на разворот шаров и пазла в пространстве
Технические требования
Разрешение: 1920х1080
fps: 24 (на персонажей после будет накладываться Posterize 12fps)
Сроки:
Начало анимации: 4-7 февраля
Сдача проекта: 18-21 февраля

Спасибо за внимание!