Prand
Бриф по иллюстрациям
UBS@Agile. Guilds
Привет и спасибо, что откликнулся на наше предложение!
Мы анимационная студия Prand и хотим предложить тебе поучаствовать с нами в проекте.
Ниже мы расскажем о деталях.
Надеемся, что это поможет понять больше о проекте и финальном результате.
Общие сведения
Проект рассказывает о методике Agile в банке UBS. По этой методике сотрудники делятся на определенные команды и группы. Мы уже сделали 3 ролика, рассказывающих о системе Agile. В 4ом ролике рассказывается про Гильдии - это объедения коллег из всей компании по профессиям и интересам.
По сценарию Магда, главная героиня ролика. Она занимается дизайном домов. В процессе ролика на примере Магды и ее коллег рассказывается об устройстве Guilds и методике Agile.
Подробней в сториборде и бордоматике (в сториборде рядом с каждым кадром есть комментарии по сцене. Знаками «+» отмечены иллюстрации, которые нужны)
Основная стилистика ролика
Основная стилистика ролика - строуковая. Цветовое решение очень ограниченное: для выделения главного героя и главных объектов используется красный цвет, большая часть объектов белого и черного цвета. Так как это 4ый ролик из цикла, то можно не создавать персонажей и некоторые детали с нуля, а использовать уже готовые иллюстрации и дорабатывать их. Здесь ссылка на все исходники из прошлых роликов
Персонажи
Главная героиня ролика - Магда, ее можно забрать из уже готовых иллюстраций, но можно редактировать и выставлять в нужную позу и ракурс. Также в ролике есть 4ре коллеги Магды по гильдии. Сейчас в драфтовых скетчах герои взяты из первого ролика, лучше их заменить на других персонажей (например взять некоторых героев из этой иллюстрации, они больше нигде не появлялись).
Здания гильдий
Сейчас в скетчах здания гильдий не сильно отличаются от зданий, которые создает Магда. Было бы здорово попробовать сделать эти здания в виде схематичных замков с башнями и воротами. При этом без лишней детализации, чтобы сохранять простые формы, стилистику ролика. Здания могут быть немного развернуты в перспективе, так чтобы было видно боковую стенку (как в иллюстрациях прошлых роликов)
Референс на замок. Здесь есть узнаваемые формы, это прикольно. Но для нас он возможно слишком подробный в некоторых местах, и нет небольшого разворота в перспективе.
Дома
В иллюстрациях к прошлым роликам уже были созданы дизайны домов, можно собирать сцены, используя эти иллюстрации или создавать свой вариант в той же стилистике.
Элементы
В прошлых роликах мы уже создавали иллюстрации воздушных шариков, шаров, кусочков пазлов и зданий, деревьев и облаков. Можно взять их за основу
Технические требования
Разрешение: 1920х1080
Формат: ai (разложенный по слоям для анимации)
Отдельно нужно обратить внимание на работу с обводкой, лучше придерживаться способа в исходниках, чтобы заливка и обводка были в одном шейке вместе, не на разных слоях
Сроки:
Начало иллюстраций: 23-24 мая
Сдача проекта: 2-3 июня

Спасибо за внимание!