Prand
Бриф по анимации
Yandex Direct
Привет и спасибо, что откликнулся на наше предложение!
Мы анимационная студия Prand и хотим предложить тебе поучаствовать с нами в проекте.
Ниже мы расскажем о деталях.
Надеемся, что это поможет понять больше о проекте и финальном результате.
Общие сведения
Проект рассказывает о преимуществах ведения рекламной кампании в Я.Директе для зарубежных пользователей.
По сценарию главный герой хочет рекламировать свои кроссовки в России, после он попадает в мир Яндекса. Герой поднимается на разные уровни, где Рука показывает возможности Яндекса и создает его рекламную кампанию. В финале главный герой наблюдает как реклама его товара интегрировалась в экосистему Яндекса и успешно работает.
Подробней в сториборде (в нем же лежат ссылки на референсы и комментарии по анимации к каждой сцене) и аниматике.
Общий стиль
Мы уже делали ролик, рассказывающий о том, что такое Яндекс для зарубежных пользователей. Общая стилистика анимации в ролике для Я. Директа такая же
Предыдущий ролик для Яндекса, в стилистике которого анимируем новый
Главный герой
Когда перед персонажем есть ступеньки или дорога, он бодро и активно шагает по ним, может подпрыгивать для преодоления препятствия. В моменты когда на фоне есть активное движение элементов, анимация персонажа минимальная, он лишь реагирует на изменения в кадре (на появление окон, рук, быстрые движения элементов)
Референсы
Основной референс по энергичности персонажа
Классный энергичный персонаж, но здесь не так хорошо проработаны фазы в поворотах и прыжках
Рука Яндекса
Рука в ролике символизирует Яндекс, она помогает герою. Это еще один главный персонаж, поэтому анимация руки должна быть энергичной.
Референсы
В этом референсе классная подготовка к действию. И между действиями рука не сохраняет позу с вытянутым пальцем, а из нее переходит в другую, и только потом вытягивает палец для клика
В этом референсе рука классно меняется в перспективе, поэтому есть чувство объема.
Второстепенные персонажи
В сценах, где много персонажей, анимация не должна быть подробной, лучше делать героям четкие действия с читаемым силуэтом. Чтобы общая картинка не была слишком шумной и интенсивной. В финальной панораме анимация персонажа должна происходить в момент, когда герой находится в центре кадра.
Референсы
Референс на анимацию в панораме. Каждый персонаж делает одно четкое действие и останавливается
Референс на анимацию в панораме. Персонажи начинают активное движение, когда они попадают в центр внимания, после останавливаются
Анимация фоновых элементов
Анимацию фона и элементов нужно сделать в стилистике прошлого ролика. Лучше не использовать squash and stretch анимацию для элементов и объектов на фоне. Анимацию фоновых шурешек лучше делать простой, по position&rotation. Если есть анимация переключения цвета, то лучше анимировать холд ключами. Текстуры на объектах лучше заводить в отдельные прекомпозы и там анимировать холд ключами.
Технические требования
Весь проект в 25 fps 1920x1080.
На персонажную анимацию после будет накладываться Posterize 12fps.
Покадр анимируем двойками


Предварительные сроки:
до 20-23 августа включительно


Спасибо за внимание!